黑暗 菲奥娜(Fiona The Black)
雇佣兵海盗萨玛尔信徒机甲师人物,生命值(15),分数(63),胜利点数(5),允许上限(C),(小)型底板
[基本数值]
速度(6) 力量(5) 近战(6) 射击(4) 回避(16) 装甲(14) 领导值(8) 动能点数(7)
武器:蝰蛇
特殊能力(多重) 威力(6) 加总(11)
武艺大绝(Feat)-黑暗征兆(Dark Omen)
『当处在菲奥娜控制区域内时,敌方模型在进行攻击和损伤骰时少投一个骰子。黑暗征兆持续一个回合。』
[特殊规则]
*雇佣兵
-菲奥娜不能为被保护宗教国曼诺斯工作。
菲奥娜
*敌意
-菲奥娜不能和莫洛派(应当是说的Morrowan
church,莫洛教廷,Morrow是人类的神,有些类似于dnd里面洛山达那样的神,蓝军的盟军部队先锋骑士团就是这种势力的模型,同样这个机甲师里面提到的Thamarite是thamar神的信徒,也是人类的一个神,对立于之前的Morrow,比较黑暗,其实白色势力里面menoth也是人类的一个神,锻造之神那种,所以都是火攻击……,具体可以在Iron
Kingdoms - Character Guide里面了解)的模型在一个军队里。
*狂信者
-菲奥娜军队中的一个水手模型可以是狂信者。狂信者是萨玛尔信徒模型永不会逃跑。如果在菲奥娜控制者的控制回合,她1寸内有一个或多个友军狂信者模型,她可以得到一个额外的动能点。
*海腿
-菲奥娜不能被击倒。
蝰蛇
*考尔瓦祝福
(khorva是thamar的一个后裔,类似于dnd里面的选民,主要负责刺客暗杀这方面的事)
-当结算蝰蛇攻击时,忽略模型因动能维持能力而获得等于未消耗动能点而增加的装甲值(额,具体看主规则机甲师那章。)因为蝰蛇攻击造成的损伤不能被转移。一回合内被蝰蛇击中的模型失去坚韧能力。
*延展
-2寸近战范围
*反向扭曲
-当一个敌方模型对菲奥娜进行一次魔法攻击而未击中,攻击模型取代为这次攻击的目标并且自动命中。范围魔法攻击未击中的以攻击者为中心。菲奥娜为这次攻击的初始点。
法术
*折磨
花费(3) 射程(8") 范围(一) 威力(一) 维持(X) 施放(X)
『当对目标模型/单位中的一个模型的直接命中进行损伤骰结算时,结果小于模型的装甲值,这个模型直接受到一点伤害。』
*冲突
花费(1) 射程(10") 范围(一) 威力(一) 维持(一) 施放(X)
『菲奥娜的控制者可以控制目标敌方非机甲师非巫师的战士模型立即作出一次正常的近战攻击然后冲突终止。当进行这次攻击时受影响模型的朝向是360度。』
*侬弄克里安印记
(nonokrion是ik里面一种毒蛇,额,我也不知道具体音译成什么,胡乱译个)
花费(2) 射程(6") 范围(一) 威力(一) 维持(X) 施放(一)
『目标友军模型/单位在进行攻击时忽略干扰模型。受影响模型的攻击可以伤害只被魔法攻击影响的模型。受影响的模型可以冲锋虚体模型。一个被受影响模型所损伤的模型/单位必须要通过领导力测试否则逃跑。消灭受影响模型不会得到一个灵魂指示物。』
*罗斯怜悯
(roth同前面的khorva,不过是负责士兵,雇佣兵,土匪这方面的)
花费(2) 射程(6") 范围(一) 威力(一) 维持(X) 施放(一)
『有生命且非机甲师/巫师的敌方目标模型/单位受到-2领导力和不能给与和接受指令的影响。受影响的模型/单位在正常移动之前必须做一次领导力测试,如果测试失败,模型/单位必须放弃移动。当受影响的模型/单位结束它的正常移动,它必须在进行动作之前进行一次领导力测试,如果测试失败,模型/单位放弃它的行动。』
*尼瓦拉魔咒
(nivara依然同前面的khorva,不过是术士法师这方面的)
花费(2) 射程(6") 范围(一) 威力(一) 维持(X) 施放(一)
『菲奥娜战斗组中的目标机甲对抗魔法得到+3回避值。当受影响的机甲直接被敌方法术击中时,在结算完这次攻击骰后,施法模型立即受到d3点伤害。敌方模型不能对受影响的机甲或是和受影响影响机甲底板相接的友军模型使用维持性法术。当与受影响的机甲底板相接时,友军模型对抗魔法攻击时+3回避值。』
*灵魂之火
花费(2) 射程(10") 范围(一) 威力(12) 维持(一) 施放(X)
『当一个活着的模型被灵魂之火消灭时,菲奥娜得到一个动能点。』
*特欧格斯标记
(telgesh是thamar的牧师和学者用的一种黑暗语言和文字)
花费(3) 射程(6") 范围(一) 威力(一) 维持(X) 施放(一)
『当目标友军模型在菲奥娜的控制区域内时,菲奥娜可以从被影响模型开始计算她的法术距离。菲奥娜必修对她的目标有视野。所有的修正都基于菲奥娜的视野。』
PS:这个机甲师翻译得真头疼,太多专用名词了。

海盗(Buccaneers) 雇佣兵轻型机甲,分数61分,胜利点数2,允许上限(U)中型底板。
基本数值
速度(6) 力量(8) 近战(5) 射击(4) 回避(13) 装甲(15)
损伤表
1.L◎◎
2.MLL◎◎
3.MM◎◎◎
4.CC◎◎◎
5.CRR◎◎
6.R◎◎
左手武器:网
射程(10") 射击次数(1) 范围(一) 威力(一)
右手武器:鱼叉
特殊能力(多重) 威力(4) 加总(12)
特殊规则
海盗
突击
-冲锋阶段,在移动之后但是开始近战行动之前,海盗可以进行突击。当进行突击时,海盗对冲锋的目标模型进行一次独自远程攻击。在进行突击射击时,海盗和目标模型不认为在近战内,不会受到目标在近战中的命中处罚。如果在移动之后目标不在近战范围内,突击仍旧在海盗行动结束之前进行。一海盗不能选择一个在他开始行动时已经在近战中的模型作为突击射击的目标。
*海腿
-海盗不能被击倒。
网
*纠缠
-取代损伤骰,被网击中的模型一回合内基础回避值减到7并且下个行动阶段必须放弃移动或是行动。
鱼叉
*延展
-2寸近战范围
*钩住他们
-如果鱼叉击中的目标是小型或是中型底板,那个模型被迫向鱼叉移动最多2寸距离,当碰到其他模型,一个妨碍物或是一个障碍物时,将会停止。在这个移动中模型不能作为自由打击的目标。
私掠者(Freebooter) 雇佣兵重型机甲,分数92分,胜利点数3,允许上限(U)大型底板。
基本数值
速度(5) 力量(10) 近战(5) 射击(4) 回避(12) 装甲(17)
损伤表
1.L◎◎◎
2.MLL◎◎
3.MM◎◎◎◎
4.CC◎◎◎◎
5.CRR◎◎
6.R◎◎◎
左手武器:夹钳
特殊能力(多重) 威力(4) 加总(14)
右手武器:夹钳
特殊能力(多重) 威力(4) 加总(14)
特殊规则
私掠者
*两栖
-私掠者可以随意走进深水并且不因为在深水里结束它的行动而不受到损伤。当处于深水或是浅水时,私掠者移动不受减值并且可以跑或是冲锋。当在深水时,私掠者不能作为远程或是魔法攻击的目标,它的回避值不会减少,并且它可以对在深水中的其他模型进行近战攻击。
*殴斗
-当强力攻击和进行挣脱以及维持锁定时,私掠者得到+2力量。
*连锁攻击-抓住&猛撞
-如果私掠者的两次初始夹钳攻击在同一回合都命中同一目标,在结算完攻击后它可以立即对目标做出一次双手投掷,头槌,头部/臂部锁定,推开,或是强力单手投掷攻击而不需要花费动能点。
*应急装置
-在它的行动阶段开始时,私掠者可以花费一个动能点来使用应急装置让它在这个行动阶段+2速度。在它的行动之后,私掠者第一个能用的移动系统格受到一点损伤。当私掠者移动系统已经失效时,不能使用应急装置。应急装置每个行动阶段使用一次。
*栓牢
-友军模型与私掠者底板相接不会被击倒。
*海腿
-私掠者不能被击倒。
夹钳
*拳
-夹钳有空拳能力。
*锤拳
-对被击倒的目标额外加一个损伤骰。
水手(Mariner) 雇佣兵重型机甲,分数110分,胜利点数3,允许上限(U)大型底板。
基本数值
速度(5) 力量(10) 近战(5) 射击(4) 回避(12) 装甲(17)
损伤表
1.L◎◎◎
2.MLL◎◎
3.MM◎◎◎◎
4.CC◎◎◎◎
5.CRR◎◎
6.R◎◎◎
左手武器:船炮
射程(15") 射击次数(1) 范围(3) 威力(14)
右手武器:船锚
特殊能力(多重) 威力(5) 加总(17)
特殊规则
水兵
*两栖
-水兵可以随意走进深水并且不因为在深水里结束它的行动而不受到损伤。当处于深水或是浅水时,水兵移动不受减值并且可以跑或是冲锋。当在深水时,水兵不能作为远程或是魔法攻击的目标,它的回避值不会减少,并且它可以对在深水中的其他模型进行近战攻击。
*栓牢
-友军模型与水手底板相接不会被击倒。
*海腿
-水手不能被击倒。
舰炮
*装填手
-水手必须与一个友军战士模型底板相接时才能进行舰炮远程攻击。
船锚
*延展
-2寸近战范围
*摆动攻击(*攻击)
-水兵可以对处在它前方近战范围中的每个模型进行一次近战攻击。独立得结算完成每个攻击并在每个攻击结算后立即添加目标的特殊规则。正常的损伤。如果模型有特殊规则防止它成为目标或是攻击者的视线完全被地形阻挡,那么它不能被命中。

抓丁队(Press Gangers)
雇佣兵海盗水手单位,(1)名领导者+(1)名少女+(4)名队员=(51)分,最多增加(8)名队员,每名(13)分,胜利点数(2),(小)型底板,允许上限(2)
登船大师,生命值(1)
[基本数值]
速度 (6) 力量(6) 近战(6) 射击(4) 回避(13) 装甲(12) 领导值(8)
武器:单手武器
特殊能力(一) 威力(3) 加总(9)
饭桶&少女,生命值(1)
[基本数值]
速度 (6) 力量(6) 近战(5) 射击(4) 回避(13) 装甲(12) 领导值(6)
武器:单手武器
特殊能力(一) 威力(3) 加总(9)
[特殊能力]
*雇佣兵
抓丁队可以为任何势力工作。
登船大师
*领导者
少女
*骗局
-在她的单位正常移动后但是进行她的战斗动作前,少女可以使用骗局。在她近战范围内的有生命目标战士模型必须通过一个领导力测试否则转过朝向背对少女。
部队
*深入部署
-在正常部署之后,放置抓丁队,最远不能离本方部署区12寸。
*结伙
-这个单位的模型以处在另一个同单位模型近战范围内的敌方模型为目标进行近战攻击,他+2到攻击和损伤骰。
*强征水手
-。小底板的有生命敌方战士模型与2个或者更多个该单位的模型处在近战中可以被强征。当一个被强征的敌方模型因为一个抓丁人的攻击结果导致受到伤害而被消灭。它被从游戏中移除。抓丁队的控制者可以添加一个饭桶到处于攻击者12寸内的友军水手单位中。模型必须被放置在阵型中并且这回合可以正常的行动。
*坚韧
-当抓丁人受到足够的伤害要被消灭时,他的控制者扔d6,当5或者6,抓丁人以击倒取代被消灭。
*伏击
-当一个敌方模型被一个抓丁人完全从背后区域击中,将被击倒。

水手船组(Sea Dog Crew)
雇佣兵海盗单位,(1)名领导者+(5)名队员=(59)分,最多增加(4)名队员,每名(9)分,胜利点数(2),(小)型底板,允许上限(U)
副手,生命值(1)
[基本数值]
速度 (6) 力量(5) 近战(6) 射击(5) 回避(13) 装甲(12) 领导值(7)
武器:手枪
射程(8) 射击次数(1) 影响范围(一) 威力(10)
武器:单手武器
特殊能力(一) 威力(3) 加总(8)
饭桶,生命值(1)
[基本数值]
速度 (6) 力量(5) 近战(5) 射击(4) 回避(13) 装甲(12) 领导值(5)
武器:手枪
射程(8) 射击次数(1) 影响范围(一) 威力(10)
武器:单手武器
特殊能力(一) 威力(3) 加总(8)
[特殊能力]
*雇佣兵
水手船组可以为任何势力工作。
副手
*领导者
部队
*结伙
-这个单位的模型以处在另一个同单位模型近战范围内的敌方模型为目标进行近战攻击,他+2到攻击和损伤骰。
*盲目射击(指近距离不加瞄准的射击)
-这个单位的模型可以把处它近战范围内的模型作为目标,用手枪进行近战攻击。用攻击模型自身的近战能力来结算这次攻击。如果攻击成功,模型受到一个等于手枪威力的损伤骰。当模型用手枪进行冲锋攻击时不额外多投一个损伤骰。模型不能用他的手枪进行自由打击。

水手甲板炮(Sea Dog Deck Gun)
雇佣兵海盗武器小组单位,炮长&操作员=(23)分,胜利点数(1),允许上限(2)
炮长,生命值(1) (大)型底板
[基本数值]
速度 (2) 力量(5) 近战(5) 射击(4) 回避(13) 装甲(12) 领导值(6)
武器:甲板炮
射程(8) 射击次数(1) 影响范围(一) 威力(10)
武器:单手武器
特殊能力(一) 威力(3) 加总(8)
操作员,生命值(1) (小)型底板
[基本数值]
速度 (4) 力量(5) 近战(5) 射击(4) 回避(13) 装甲(12) 领导值(6)
武器:单手武器
特殊能力(一) 威力(3) 加总(8)
[特殊能力]
*雇佣兵
水手甲板炮可以为任何势力工作。
操作员
*测距仪(*动作)
-这个行动阶段炮长在甲板炮攻击远程能力+2。操作必须与炮长底板相接并且不能在交战中使用测距仪。
部队
*结伙
-这个单位的模型以处在另一个同单位模型近战范围内的敌方模型为目标进行近战攻击,他+2到攻击和损伤骰。
*武器小组
-加农炮小组由一个炮长与操作员组成。炮长与甲板炮一起位于大型底板之上。武器小组不能跑或是冲锋。如果炮长启动时其底板与操作员接触的话,他的移动得到+2”。如果炮长获得充分的伤害导致被消灭,并且操作员位于1”以内的话,则改把操作员移除游戏。任何位于被消灭炮长之上的法术消失,任何在被移开操作员上的法术转移到新的炮长身上。
甲板炮(炮长专用)
*轻型大炮:如果炮长移动的话,甲板炮不能进行远距攻击。炮长不能通过不移动获得瞄准奖励。

水手来福枪手(Sea Dog Rifleman)
雇佣兵海盗水手船组配属特殊武器,11分,胜利点数+0,战场上限U,小型底板。
来福枪手
生命值(1)
基本数值
速度 (6) 力量(5) 近战(5) 射击(4) 回避(13) 装甲(12) 领导值(5)
武器:军用来复枪
射程(14") 射击次数(1) 影响范围(一) 威力(10)
武器:单手武器
特殊能力(一) 威力(3) 加总(8)
特殊规则
搬运手
*集中射击
-取代各自独立远程射击,两个或更多的来福枪手可以对同一目标进行集中射击。在获得集中射击指令的参与者中,每个来福枪手必须能够对已选定目标宣布进行远程攻击,并且和其他参与者应当处于开放队形中。整个攻击组中射击能力最高的来福枪手进行这次命中骰,每个参与到这次攻击中的来福枪手都为这次攻击和伤害骰提供+1的奖励,包括他自己。
*结伙
-这个单位的模型以处在另一个同单位模型近战范围内的敌方模型为目标进行近战攻击,他+2到攻击和损伤骰。
*捡起
-当来福枪手获得充分的伤害导致被消灭,一个饭桶位于他1”以内的话,则这个饭桶可以拿去他的武器。因此改把饭桶模型取代来福枪手移除游戏。任何位于被消灭来福枪手之上的法术消失,任何在被移开饭桶身上的法术转移到新的来福枪手身上。

舵手 沃斯先生(MR.Walls,The Quarter Master)
雇佣兵海盗人物水手船组配属,22分,胜利点数+1,战场上限C,小型底板。
沃斯先生
生命值(5)
基本数值
速度 (6) 力量(6) 近战(7) 射击(4) 回避(13) 装甲(12) 领导值(5)
武器:手铳
射程(*) 射击次数(1) 影响范围(一) 威力(12)
武器:手铳
射程(*) 射击次数(1) 影响范围(一) 威力(12)
特殊规则
沃斯先生
*结伙
-这个单位的模型以处在另一个同单位模型近战范围内的敌方模型为目标进行近战攻击,他+2到攻击和损伤骰。
*猴子巴瑞
-和沃斯先生进行近战的有生命敌方模型-2在近战攻击骰上。
*毫无怜悯
-每次游戏一次,在他单位的行动阶段,沃斯先生可以使用毫无怜悯。这一回合内,他单位冲锋变为速度+5,可以穿过困难地形和妨碍物冲锋,并得到无畏和惊骇能力。一个无畏的模型永不逃跑。敌方模型/单位处在惊骇模型的近战范围内和惊骇模型处在敌方模型/单位的近战范围内,敌方模型/单位必须进行领导力测试,否则逃跑。
*长官
-沃斯先生是单位的领导者。
*独眼
-在这个单位的行动阶段开始时,决定沃斯先生手铳的射程。他的手铳有d6+6寸的射程。为两只手铳扔一个骰子。沃斯先生从不会获得瞄准加值。
*手枪兵
-沃斯先生有1/2寸的近战范围。
*盲目射击
-沃斯先生可以把处它近战范围内的模型作为目标,用手铳进行近战攻击。用沃斯先生自身的近战能力来结算这次攻击。如果攻击成功,目标受到一个等于手铳威力的损伤骰。当沃斯先生用手铳进行冲锋攻击时不额外多投一个损伤骰。模沃斯先生不能用他的手铳进行自由打击。
*战术:深入部署
-在沃斯先生单位中的模型得到深入部署能力。在正常部署之后,放置模型,最远不能离本方部署区12寸。
*坚韧
-当沃斯先生受到足够的伤害要被消灭时,他的控制者扔d6,当5或者6,沃斯先生以击倒取代被消灭。如果沃斯先生没有被消灭,他只剩一点生命。

准将加农炮和操作员(The Commodore Cannon & Crew)
雇佣兵海盗水手角色单位,准将&3操作员=(43)分,胜利点数(2),允许上限(X)
炮长,生命值(10) (大)型底板
[基本数值]
速度 (0) 力量(0) 近战(一) 射击(一) 回避(5) 装甲(18) 领导值(一)
武器:准将
射程(*) 射击次数(1) 影响范围(*) 威力(*)
操作员,生命值(1) (小)型底板
[基本数值]
速度 (6) 力量(5) 近战(5) 射击(4) 回避(13) 装甲(12) 领导值(7)
武器:手枪
射程(8) 射击次数(1) 影响范围(一) 威力(10)
武器:单手武器
特殊能力(一) 威力(3) 加总(8)
[特殊能力]
*雇佣兵
准将加农炮和操作员仅能包括在有船长斐尼纽斯·萨伊在的雇佣兵契约部队。
准将
*弹药类型
-每次准将被用来进行远程攻击时,从以下弹药中选取一种。
·榴霰弹-榴霰弹使用喷射盖板。攻击者+2到榴霰弹的攻击骰上。被击中的模型受到一个威力20的损伤骰。
·加农弹-加农弹射程20寸。当被直接击中,取代正常的损伤骰,准将的目标演远离准将的方向被撞开d6寸并受到威力16的损伤骰。如果被撞开的模型碰到一个等于或小于它底板的模型,那个模型受到一个威力16的间接损伤。如果被准将击中的模型不能被撞开,它受到一个威力16的损伤。
·燃烧弹-燃烧弹射程16寸,范围4寸,威力12。在范围下的模型受到着火影响。着火是一个持续影响,那使目标持续燃烧。着火的模型在它控制者的每个维持回合受到一个威力12的损伤骰,扔d6,如果扔到1或2,着火终止。着火效果如果炼金术效果或是天然魔法并不会被水影响。
*大炮
-准将不是一个有生命的模型也不是一个战士模型。它不能行动,但是可以在它的单位行动阶段,因每个与它底板相接的操作员而移动1寸距离。如果准将在它单位的行动阶段被移动,在这个单位中的操作员不能进行开火特殊攻击。准将从不近战并且不能交战或是被交战。准将被近战攻击自动命中。准将不能被击倒或是被变为固定目标并且从不从不逃跑。当确定这个单位阵型时,忽略准将。
操作员
*交叉上岗
-一个水手饭桶在友军操作员3寸内结束他的正常移动,如果这个单位一个或更多操作员已经被消灭,可以加入这个单位,一个友军水手饭桶在准将3寸内可以变为操作员。替换上岗从不能导致这个单位中的操作员超过3人。用操作员模型替代饭桶模型,在模型行动后放置。任何在被移开饭桶身上的法术转移到新的操作员身上。新的操作员是加农炮操作组的一部分不再属于他最初的水手单位。
*开火(*攻击)
-一个操作员可以用准将进行一次远程攻击。准将一回合只能被开火一次。为了用准将开火,一个操作员必须与准备底板相接并且不在交战中。操作员用准将开火永不会获得瞄准加值。当准将开火时,加农炮和操作员必须都对目标有视野。当觉得视线时操作员忽略准将。当加农炮开火时,攻击射程和所有的修正都以准将为准。
*炮术(*动作)
-一个操作员可以进行一个特殊动作,在这个行动阶段给与控制准将开火的操作员一个累加的+1远程能力在他进行攻击骰。操作员必须与准将底板相接并且不在交战中,才能做出炮术特殊动作。

残忍的布瑞迪甘(Bloody Bradigan)
雇佣兵海盗水手单一人物,24分,胜利点数1,战场上限C,小型底板。
布瑞迪甘
生命值(10)
基本数值
速度 (6) 力量(8) 近战(7) 射击(3) 回避(13) 装甲(13) 领导值(4)
武器:被裹系的拳
特殊能力(一) 威力(1) 加总(9)
武器:被裹系的拳
特殊能力(一) 威力(1) 加总(9)
特殊规则
*雇佣兵
-残忍的布瑞迪甘可以为任何势力工作。
布瑞迪甘
*狂暴
-每次布瑞迪甘用一次近战攻击消灭掉一个模型,他可以立即对另一个在他近战范围内的模型进行一次额外近程攻击,友军或是敌方。
*无畏
-布瑞迪甘从不会逃跑。
*结伙打架者
-当布瑞迪甘以处在友军水手模型近战范围内的敌方模型为目标进行近战攻击时,他额外多一个骰子在攻击和损伤骰上。
*海腿
-布瑞迪甘不能被击倒。
*绊脚
-当布瑞迪甘被敌方的攻击击中时,在这结算完这次攻击后,他移动d3寸,由偏移板决定方向。如果布瑞迪甘接触一个妨碍物,障碍物,或是另一个模型,停止移动。在这次移动后,布瑞迪甘的控制者选择布瑞迪甘的朝向,这次移动中布瑞迪甘不能作为自由打击的目标。
*坚韧
-当布瑞迪甘受到足够的伤害要被消灭时,他的控制者扔d6,当5或者6,布瑞迪甘以击倒取代被消灭。如果布瑞迪甘没有被消灭,他只剩一点生命。
极度残忍
在一次最初的用被裹系的拳攻击击中一个敌方模型后,布瑞迪甘的控制者可以从以下效果中选择一个:
·“我要宰了你!”-被裹系的拳的损伤骰额外扔一个骰子。
·迅击两次-布瑞迪甘得到一次额外攻击。
·痛打-在这次攻击结算后,被击中的模型被推离布瑞迪甘1寸。在这个模型移动后,布瑞迪甘可以立即朝被推开的模型移动等于被推开模型的移动距离。

波逊·烈酒斯派尔 (Bosun Grogspar)
雇佣兵海盗巨魔单一人物,26分,胜利点数1,战场上限C,中型底板。
烈酒斯派尔
生命值(8)
基本数值
速度 (5) 力量(8) 近战(6) 射击(5) 回避(13) 装甲(15) 领导值(8)
武器:鱼叉枪
射程(10) 射击次数(1) 影响范围(一) 威力(12)
武器:巨钩
特殊能力(用力拉) 威力(4) 加总(12)
特殊规则
*雇佣兵
-波逊·烈酒斯派尔可以为任何势力工作。
烈酒斯派尔
*指挥官
-烈酒斯派尔有等于他领导力英寸数的领导范围。在他领导范围内的友军雇佣兵模型可以用烈酒斯派尔的领导力进行领导力测试。烈酒斯派尔可以对处在他领导范围内的友军雇佣兵模型进行重整和下达指令。
*快刀
-每个行动阶段,烈酒斯派尔可以用他的巨钩做出d3下攻击。
*工作时不准睡觉
-烈酒斯派尔以及在他领导范围内的友军水手模型不能被击倒或是变为固定目标。
*坚韧
-当烈酒斯派尔受到足够的伤害要被消灭时,他的控制者扔d6,当5或者6,烈酒斯派尔以击倒取代被消灭。如果烈酒斯派尔没有被消灭,他只剩一点生命。
鱼叉枪
*缓慢燃烧
-被鱼叉枪击中的模型受到缓慢燃烧的持续影响。一个模型受缓慢燃烧的影响不能跑或是冲锋。在模型控制者的维持阶段扔d6,扔到1或2,缓慢燃烧终止。当缓慢燃烧终止或是这个模型被消灭掉,这个鱼叉爆炸。当鱼叉爆炸时,以这个模型为中心放置4寸范围。这个受缓慢燃烧持续影响的模型当爆炸时,受到一个威力13的爆炸损伤骰。在这个范围内的其他模型,受到一个威力7的爆炸损伤骰。
巨钩
*用力拉
-当成功击中的目标为中型或小型底板时,烈酒斯派尔可以投掷目标而不是进行一个正常的损伤骰。模型被投掷d6寸兵受到一个等于烈酒斯派尔自身力量加上巨钩威力的损伤骰。当决定被抛模型撞击点位置时不进行偏移骰。如果一个偏移模型和另一个等于或小于它底板的模型相接处时,那个模型受到一个2D6+烈酒斯派尔自身力量的间接损伤骰。

屠夫斯沃思医生 (Doc Killingsworth)
雇佣兵海盗单一人物,19分,胜利点数1,战场上限C,小型底板。
屠夫斯沃思医生
生命值(8)
基本数值
速度 (5) 力量(7) 近战(6) 射击(5) 回避(12) 装甲(13) 领导值(7)
武器:卑鄙飞刀
射程(6) 射击次数(1) 影响范围(一) 威力(2)
武器:切肉刀
特殊能力(一) 威力(4) 加总(11)
特殊规则
*雇佣兵
-屠夫斯沃思医生可以为任何势力工作。
医生
*蹩脚医生(*动作)
-医生可以移除他自己或是和他底板相接的友军有生命战士模型d6点损伤。扔到6受影响的模型另外会被击倒。
*精密剖解
-如果医生的近战攻击在计算损伤骰时,未能超过目标有生命模型的装甲值,目标自动受一点损伤。
*背刺
-当医生从背后攻击时他的损伤骰额外一个骰子。
*无畏
-医生永不会逃跑。
*不,我很好
-处在医生自身领导力范围内的坚韧能力友军海盗模型,当坚韧扔到4,5或是6时,不会被消灭。
*诀别打击
-当医生被一个敌军模型近战攻击击中时,他可以立即对击中他的目标模型作出一个近战攻击。如果他击中这次攻击,损伤骰是被增幅的。医生依然受到损伤,就算他通过这次攻击把那个攻击模型消灭掉。
*做汤原料
-当医生用近战攻击消灭掉一个敌方战士模型时,当前处在他领导力范围内的敌方模型/单位必须通过领导力测试,否则逃跑。当前处在他领导力范围内的有生命友军海盗模型这一回合内+1移动力但是不能在移动结束时比开始时更靠近医生。
*坚韧
-当医生受到足够的伤害要被消灭时,他的控制者扔d6,当5或者6,医生以击倒取代被消灭。如果医生没有被消灭,他只剩一点生命。
卑鄙飞刀
*附毒
-在对一个有生命模型进行一次成功攻击后,额外扔一个损伤骰。
*投掷
-当医生进行他的卑鄙飞刀远程攻击时,添加他自身的力量到飞刀威力上。

炮手大师 杜格尔·麦克奈勒(Master Gunner Dougal Macnaile)
雇佣兵海盗单一人物,28分,胜利点数1,战场上限C,小型底板。
杜格尔
生命值(5)
基本数值
速度 (5) 力量(5) 近战(6) 射击(7) 回避(14) 装甲(13) 领导值(8)
武器:手榴弹
射程(6) 射击次数(1) 影响范围(3) 威力(12)
武器:四芯铁
射程(10) 射击次数(1) 影响范围(一) 威力(10)
武器:弯刀
特殊能力(一) 威力(4) 加总(11)
特殊规则
*雇佣兵
-炮手大师 杜格尔·麦克奈勒可以为任何势力工作。
麦克奈勒
*炮术(*动作)
-麦克奈勒的控制者选择在他领导力范围内的一个友军雇佣兵模型。那个模型在进行范围远程攻击时+2到攻击骰。当这个模型的范围攻击偏移时,它可以重投决定方向或是距离的骰子。每次因为炮术而重投的投掷,只能重投一次。炮术持续一回合。
*指挥官
-麦克奈勒有等于他领导力英寸数的领导范围。在他领导范围内的友军雇佣兵模型可以用麦克奈勒的领导力进行领导力测试。麦克奈勒可以对处在他领导范围内的友军雇佣兵模型进行重整和下达指令。
*双倍火药配给
-每次游戏中一次。在他的行动阶段,麦克奈勒可以使用双倍火药配给。当在麦克奈勒领导力范围的友军雇佣兵机甲进行远程攻击时,+2射程和威力。双倍火药持续一回合。
*战地军官
-麦克奈勒所在部队的水手甲板炮可以比正常所允许的上场数量额外多一个。
*就地卧倒!
-麦克奈勒不会受到范围攻击的损伤。当麦克奈勒被一个范围攻击击中时,他将被击倒。当麦克奈勒被击倒时,以他为目标的远程攻击自动失败。
*坚韧
-当麦克奈勒受到足够的伤害要被消灭时,他的控制者扔d6,当5或者6,麦克奈勒以击倒取代被消灭。如果麦克奈勒没有被消灭,他只剩一点生命。
手榴弹
*笨重
-麦克奈勒不能在同一个行动阶段进行手榴弹和四芯铁攻击。
四芯铁
*多重开火(*攻击)
-在结算后一次四芯铁成功的攻击后,麦克奈勒可以立即以最后一个被击中的模型或是离最后击中目标2寸内的另一个模型为目标进行一次额外的四芯铁攻击。麦克奈勒在他的行动阶段可以最多可以进行四次四芯铁攻击。

肮脏的梅格(Dirty Meg)
雇佣兵海盗单一人物,23分,胜利点数1,战场上限C,小型底板。
肮脏的梅格
生命值(5)
基本数值
速度 (5) 力量(6) 近战(6) 射击(5) 回避(13) 装甲(13) 领导值(8)
武器:容克
射程(10) 射击次数(1) 影响范围(一) 威力(12)
武器:巨型扳手
特殊能力(一) 威力(3) 加总(9)
特殊规则
*雇佣兵
-肮脏的梅格不可以为奎克斯工作。
肮脏的梅格
*修补(*动作)
-肮脏的梅格可以对与她底板相接并已经受损或是失效的友军雇佣兵机甲进行一次小型修理。从机甲的损伤格中任意位置移除一点损伤。
*机甲整顿(1)
-肮脏的梅格可以在游戏开始时控制一台雇佣兵机甲。肮脏的梅格有等于她领导力英寸数的整顿范围。如果一台被控制的机体在肮脏的梅格的整顿范围内,它可以在跑,冲锋,增幅命中或者伤害骰中选一个启动。如果肮脏的梅格被消灭从游戏拿处,在她控制下的机甲不会变得熄火。每回合肮脏的梅格可以像机甲师那样启动任意一台熄火的友军雇佣兵机甲。这个启动的机甲将处于她的控制下,除非她已经控制了一台机甲。
*坚韧
-当肮脏的梅格受到足够的伤害要被消灭时,她的控制者扔d6,当5或者6,肮脏的梅格以击倒取代被消灭。如果肮脏的梅格没有被消灭,她只剩一点生命。
驱动
肮脏的梅格可以对她控制下并在她整顿范围的积极进行驱动。为了驱动一台机甲,肮脏的梅格必须在她行动阶段的任意时候做一次领导力测试。
·如果测试成功,机甲在这回合内他的行动阶段进行冲锋。当冲锋时,机甲忽略经过困难地形和妨碍物的移动力减值,并可以跨过那些冲锋。如果测试失败,这个机甲这回合内不能从“机甲整顿”中获益。
·强力攻击-如果测试成功,机甲+2到近战攻击骰上,并且这回合内在它的行动阶段可以进行一次强力攻击。如果测试失败,这个机甲这回合内不能从“机甲整顿”中获益。
容克
*系统锁定
-被容克击中的机甲受到系统锁定影响。当机甲被击中时,肮脏的梅格的控制者可以选择这台机甲的哪个系统被锁定。一回合内这个系统受到如同这个系统被摧毁的影响。这台机甲不能取消系统锁定的效果。

岩底领主,探险金融家(Lord Rockbottom,Expedition Financier)
雇佣兵海盗单一人物,21分,胜利点数1,战场上限C,小型底板。
岩底领主,探险金融家
生命值(5)
基本数值
速度 (4) 力量(6) 近战(6) 射击(6) 回避(12) 装甲(14) 领导值(6)
武器:火焰喷射器
射程(喷射) 射击次数(1) 影响范围(一) 威力(12)
武器:弯刀
特殊能力(一) 威力(4) 加总(10)
特殊规则
*雇佣兵
-岩底领主可以为任何势力工作。
岩底
*买来的忠诚
-当一个处在岩底初始领导力范围内的友军雇佣兵模型/单位进行领导力测试失败时,岩底的控制者可以花掉他能力卡上五个金币格的一个,让这个模型/单位通过这次失败的投掷。在五个格全被标记后,买来的忠诚不能再被使用。
*金币
-岩底因为他能力卡上每个未被标记的金币格而获得+1领导力。
*装死
-当岩底被击倒时,他不能成为远程或魔法攻击的目标。
*出纳员-在他行动阶段的任意时间,岩底可以对一个处在他自身领导力范围的友军水手单位进行以下刺激中的一个。在使用一次刺激后,标记掉他卡上五个金币格的一个。在五个格全被标记后,刺激不再能被使用。
·乾坤一掷(额,money shot的意思实在,这里就当是学仙剑了)
-受影响的模型+2到远程的攻击和损失骰上。高潮持续一回合。
·发薪日
-受影响的模型近战攻击被增幅。在近战攻击消灭掉一个模型后,受影响的模型可以立即移动最多2寸。发薪日持续一回合。
·散步消耗
-受影响的模型得到坚韧能力。散步消耗持续一回合。
*坚韧
-当岩底受到足够的伤害要被消灭时,他的控制者扔d6,当5或者6,岩底以击倒取代被消灭。如果岩底没有被消灭,他只剩一点生命。
火焰喷射器
*喷火
-被火焰喷射器击中的模型受到着火。着火是一个持续影响,那使目标持续燃烧。着火的模型在它控制者的每个维持回合受到一个威力12的损伤骰,扔d6,如果扔到1或2,着火终止。着火效果如果炼金术效果或是天然魔法并不会被水影响。
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